虛擬現實技術VR是歷經風雨取得了一定的成果,從最初的聲形動態模擬到虛擬現實萌芽,再到虛擬現實概念的產生和理論的初步形成以及當下的虛擬現實理論的進一步完善和應用,給人們的生活帶來了莫大的便利,基于VR對空間的無縫隙展現能力,越來越多的地產商及裝修設計公司將發展目標鎖定在VR領域,并希望通過VR技術能幫助消費者解決從購房到裝修的一系列痛點,形成獨有的核心競爭力,在激烈的市場競爭中贏得一席之地。
就現有的市場發展情況來看,VR房產領域主要包括VR地產和VR 家裝 兩大部分,當前的VR 家裝 市場可謂“百花齊放百家爭鳴”,越來越多的新型創業公司利用自身的優勢迅速適應市場,摸索新的發展模式的同時,尋求技術上的突破;不僅如此,傳統 家裝 企業也將VR視為可持續發展的不竭動力,投入金錢進行技術突破的同時,利用原有的客戶群尋求協同發展。VR 家裝 雖處于快速向前發展的階段,但仍存在不少弊端,比如說VR技術尚未發展成熟,用戶體驗性并不是很高,再比如說戶型模型庫不夠健全,還比如說技術水平有限,實際裝修過程中無法真正實現VR技術的應用,這些問題恰恰也是 家裝 企業亟需解決的核心問題。
就現有的數據來看, 家裝 VR企業要想在激烈的市場競爭中立足下來,不僅要擁有強大的技術力量和龐大的數據庫,還需要提升消費者的體驗感。 家裝 業翹楚點點新家在這一方面進行了深入探索,不僅具備了CAD、3Dmax等軟件的基本功能,而且還能實現VR交互,實時渲染,讓人身臨其境的感受既定裝修效果。為了讓 家裝 企業給業主提供更多的選擇,點點新家特別研發了一鍵精準套用功能,該功能不僅最大限度的快速滿足業主的風格需求,而且還為業主提供了個性化的選擇空間。不僅如此, 家裝 企業還可根據自身供應鏈及時調整套裝內的家具組合,達到企業利潤最大化。同時, 家裝 企業業務員在不具備室內裝飾專業知識的情況下也可以在極短的時間內給業主提供裝修效果圖。不同業主的不同審美需求在第一時間得到滿足,化解 家裝 痛點的過程中,點點新家也逐漸構建起獨具特色的核心競爭力。
需要明確的是,雖然VR 家裝 已成為傳統 家裝 公司和初創 家裝 公司的目標領域,但真正能在 家裝 市場應用VR技術的公司卻少之又少,點點新家作為 家裝 行業應用的翹楚正在進一步探索 家裝 VR技術的道路上加速前行。