[摘要]三大運營商聯合推出智能電視游戲操控規范,該規范打通了各個不同的操控方案,對遙控器、手柄、體感飛鼠等都約定了統一的鍵值。

騰訊科技 郭曉峰 4月29日報道
今日,三大電信運營商旗下游戲公司在北京國家會議中心聯合召開了“智能電視游戲操控規范發布會”,中國聯通(微博)小沃科技、中國移動(微博)咪咕游戲、中國電信(微博)愛游戲共同啟動了《操控規范文檔》,并推出操控測試認證機制。
當下,隨著智能機頂盒、智能電視產業的迅速發展,電視游戲成為2015年新的市場增長點,搶占客廳已成為各路資本競逐的目標。數據顯示,電視游戲規模占全球游戲行業比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元,市場潛力巨大。
但對用戶來說,玩家在面對遙控器、手柄、體感飛鼠和手機等操控方案,常會感到無所適從。加上游戲方案之間不兼容、鍵值方案不統一的問題更是讓玩家頭疼。如同一按鍵對不同游戲的定義不一樣,無疑增加了學習難度。對于CP來說,五花八門的操控方案也增加了適配和測試的成本;對外設廠商而言,行業內缺少明確的標準可以遵循,相互之間的按鍵方案呈現割裂狀態,互不通用。
為此,三大運營商聯合推出智能電視游戲操控規范,該規范打通了各個不同的操控方案,對遙控器、手柄、體感飛鼠等都約定了統一的鍵值。具體而言,每個按鍵對應什么動作、如何定義,都做了針對性的布局,形成了一套規范化的標準,CP和外設廠商均可遵循這一套標準去開發,這就徹底解決了操控標準的亂象問題。
除此之外,三大運營商還建立了統一的操控測試認證機制并發布了基于該規范下的首款應用《全民特工》。該認證機制是在游戲開發商在提交游戲產品后,三大運營商按照規范進行測試,測試通過,游戲開發商便可獲得認可證書。只要在三家運營商中的任何一家通過了測試認證,那么其他兩家就可以免測,為很多創業公司準入降低了門檻。
從行業意義上來看,該規范將利于節省游戲開發商適配投入、提升上線效率。具體來講,電視游戲開發商在適配遙控器、手柄的時候只要符合這一規范,就可以最大限度的適配所有的平臺與硬件終端,這極大地節約了游戲的適配成本、縮短了適配周期。
對用戶而言,有利于改善用戶消費體驗、培育市場消費習慣。例如,以往用戶手柄操控電視游戲的時候,“返回”鍵、“選擇”鍵功能不統一,用戶很困惑,廠商很無奈,現在規范統一了、說明書統一了,這極大地利于用戶消費習慣的培養,對未來消費者的付費起到至關重要的作用。 再次,將利于硬件周邊廠商降低研發成本、聚焦服務與體驗。
不過,僅有規范還遠遠不夠。據騰訊科技從有關數據了解到,目前中國市場2400萬激活的智能電視、電視盒子產品當中,游戲總激活量僅為430萬,其中游戲的啟動次數僅占智能電視、電視盒子總啟動次數的2%,使用時長占總量的3.3%。由此可見,使用智能電視玩游戲的活躍用戶并不多。
有分析人士指出,目前制約電視游戲發展最大的問題還是缺乏內容,電視游戲的數量太少,用戶沒有太多的選擇,且80%到90%的電視游戲都是手游產品,很多游戲是強制修改的,根本沒有針對分辨率、操控方式等方面進行專門的優化。